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beatmaniaIIDX側のBEMANIフォルダに入っていない曲を取り上げている。 曲名及びアーティスト名はIIDXのものに準拠する。 IIDXにリミックス版しか無いものも取り上げる。 IIDX18 Resort Anthem に収録されていない曲は割愛する。 曲名 アーティスト名 フォルダ 初出バージョン ジャンル名 備考 .59 dj TAKA 4th 2nd style CHILL OUT A D.J.Amuro EXT 7th style RENAISSANCE AA D.J.Amuro SN IIDX11 IIDX RED RENAISSANCE Abyss dj TAKA 5th 5th style INTELEGENCE Back Into The Light Sota Fujimori SN2 10th style 2STEP POP TRANCE Feelings Won t Fade(Extend Trance Mix)のバージョン違い BALLAD THE FEATHERS DJ YOSHITAKA X2 IIDX13 DistorteD CELTIC REEL DDRには中国語版も収録 Bloody Tears (IIDX EDITION) DJ YOSHITAKA SN IIDX13 DistorteD HARD RENAISSANCE Blue Rain dj TAKA VS Ryu☆ X IIDX15 DJ TROOPERS TRANCE DDR版は別バージョン Burning Heat!(FULL OPTION MIX) Mr.T with Motoaki.F MAX2 7th style 12 BEAT DDRでは(3 option mix) CaptivAte ~誓い~ A/I SN2 IIDX14 GOLD NOSTALISH REQUIEM D2R NAOKI MAX2 7th style HYPER ROCK BEAT Dazzlin Darlin HHH X2 IIDX15 DJ TROOPERS HANDZ UP Dazzlin Darlin-秋葉工房mix- Remixed by DJ Command X2 IIDX17 SIRIUS EUROBEAT DoLL TËЯRA SN 10th style HYPER J-POP FOUR DROP dj TAKA feat.Kanako Hoshino X2 IIDX17 SIRIUS WHITE SEQUENCE DXY! TaQ 5th 4th style TECHNO Electro Tuned(the SubS mix) TaQ 5th 2nd style BIG BEAT era(nostal mix) TaQ 4th 3rd style DRUM N BASS FIRE FIRE StripE X2 IIDX14 GOLD BUCHIAGE TRANCE GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT 2nd substream TRANCE 初出はbm GOTTAMIX GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode X2 IIDX14 GOLD RECKLESS RAVE DDRでは原曲を含めた3バージョンにランダム分岐 HAPPY☆ANGEL jun with TAHIRIH SN IIDX12 HAPPY SKY HAPPY HARDCORE Happy Wedding ASKA EXT 7th style HOUSE Holic TaQ 4th 3rd style HARD TECHNO i feel... AKIRA YAMAOKA MAX2 7th style TRANCE Jam Marmalade FinalOffset SN 4th style WARP HOUSE 初出はbmIII LEADING CYBER dj TAKA 4th 3rd style DIGI-ROCK LOVE IS ORANGE Orange Lounge SN 8th style HARD CHANSON Make A Difference Lala Moore with CoCoRo*Co SN 9th style GOSPEL MARIA (I believe...) NAOKI feat.PAULA TERRY SN 9th style EUROBEAT MAX LOVE DJ YOSHITAKA feat.星野奏子 X2 IIDX15 DJ TROOPERS LOVELY BUCHIAGE POP DDRには中国語版も収録 Melody Life Noria X2 IIDX13 DistorteD NEW ACOUSTIC DDRには中国語版も収録 No.13 TAKA respect for J.S.B. SN 10th style PROGRESSIVE BAROQUE rainbow flyer dj TAKA SN 8th style TRANCE rainbow rainbow Ryu☆ SN 10th style HAPPY HARDCORE RED ZONE Tatsh NAOKI SN IIDX11 IIDX RED SPEED RAVE She is my wife SUPER STAR 満-MITSURU- X2 IIDX17 SIRIUS ONLY ONE BALLAD smooooch・∀・ kors k X2 IIDX16 EMPRESS CANDY RAVE stoic TaQ EXT 7th style TECHNO sync OutPhase EXT 5th style TRANCE THE SHINING POLARIS L.E.D.feat.Sana SN 5th style EPIC TRANCE Tomorrow Perfume dj TAKA SN 7th style TRANCE Under the Sky 南さやか(BeForU) with platoniX SN IIDX12 HAPPY SKY J-EUROTRANCE IIDX18ではツアーモード隠し曲 xenon Mr.T EXT 8th style ELECTROSHOCK IIDX8thではONE MORE EXTRA Xepher Tatsh SN IIDX12 HAPPY SKY MEDIEVAL CHOIR 蒼い衝動 NAOKI feat.YUKI EXT 8th style J-TRANCE 桜 Reven-G EXT 8th style SPIRITUAL IIDX8thではEXTRA、またDDR版とBPM表記が違う 零 -ZERO- TËЯRA X IIDX14 GOLD HYPER J-POP ZERO DDR版は減速地帯あり 不沈艦CANDY Risk Junk X2 IIDX16 EMPRESS HARDCORE IIDX16ではONE MORE EXTRAの内の1曲 冥 Amuro vs Killer X2 IIDX12 HAPPY SKY HUMAN SEQUENCER IIDX12ではONE MORE EXTRA
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Emanuel 種族:Imperial パック:Reward レア度:Uncommon 体力:8 能力:Refresh New BeginningsのReputationが800以上になると、5000Goldで購入可能なカード。 最初に登場したRefreshを持ちの司令官である。 今では上位互換のMoyaがいるが、運によらず、確実に入手できる点は評価できる。 Behemothでは相手のShockを事実上無効化できるので、Siphonを持つカードが不要になるので超優秀。 他にも、大量のストラクチャー(Gatling TowerやMissile Silo等)を主体に戦うタイプのデッキの司令官としても採用されることがある。
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ビブルカードとは 「命の紙」とも呼ばれる。 新世界にのみ存在する特殊な紙。 爪の切れ端をお店に持って行くと紙、ビブルカードにしてくれる。 麦わらの海賊団としては、巻十八でルフィの兄であるエースから貰うのが最初。 詳しい説明は巻五十でローラから貰うのが最初。ローラに教えてもらうことで、ルフィはエースの命が消えかけていることを知った。 特徴 濡らしても、燃やしても平気。 ビブルカード同士は引き合うため、相手がいる方向がわかる。 ただし、カード同士の距離はわからない。 持ち主(使った爪)の生命力を示す。死ぬとビブルカードは燃え尽きる。 麦わらの海賊団が持つビブルカード ローラから貰ったローラのママのビブルカード(巻五十) レイリーから貰ったビブルカード(巻六十一) ローから貰った、ゾウにいる仲間のビブルカード 麦わらの海賊団が持っていたビブルカード エースから貰ったビブルカード
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概要 ポスターのキャラ 緋浮美 キャラクター一覧 マイケル・ア・ラ・モード
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Idola (BEMANI SYMPHONY Arr.) iconoclasm × 原口 大 + gaQdan EXTREME Level 9.7 BPM 140-176 Notes(hold) 782(61) 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口∨口∨ |①---| 口|口| |②---| 口|①| |----| 口①∧① |③---| 口口口口 口口口口 ③口2口 口2口2 3 口①口口 |①---| 口口口② |②---| 口④口口 |③---| 口口③口 |④---| 4 口②口③ |①---| ④口①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 5 ④口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| ②口①口 |④---| 6 口∨口∨ |①---| 口|口| |②---| 口|①| |----| 口①∧① |③---| 口口口口 口口口口 口口2③ 口2口2 7 口口①口 |①---| 口口口④ |②---| ②口口口 |③---| 口口③口 |④---| 8 口①②口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③④口 |④---| 9 ⑦口②口 |①-②-| 口①⑥① |③-④-| ③⑤口⑤ |⑤-⑥-| 口⑨⑧④ |⑦-⑧⑨| 10 口⑤口⑤ |①---| ②①口① |②-③④| 口④③⑥ |⑤---| 口口口口 |⑥---| 11 口⑤①⑤ |①---| ②④③口 |②-③④| ①口⑧⑥ |⑤---| 口⑦口口 |⑥-⑦⑧| 12 ①⑦①⑤ |①-②-| ⑧④⑥口 |③-④-| 口②口口 |⑤-⑥-| ③口③口 |⑦-⑧-| 13 口口口口 |①---| 口③口④ |②---| 口口口口 |③---| 口①口② |④-⑤⑥| 口口口口 口口口口 口口口口 口⑥⑤口 14 口⑤⑥⑤ |①---| ①③①口 |②-③④| 口口④口 |⑤-⑥-| ②⑦⑧⑦ |⑦-⑧-| 15 ③⑤口⑤ |①-②-| ①口③① |③-④-| ④②⑥口 |⑤-⑥-| 口⑦⑧⑦ |⑦-⑧-| 16 口口②⑤ |①-②-| ⑤③④① |③-④-| 口①口③ |⑤-⑥-| ⑦⑥⑦口 |⑦-⑧-| 口口口口 口口口口 口⑧口口 口口口口 17 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |④⑤⑥⑦| ⑤口口口 口⑥口口 口口⑦口 口口口口 18 口口口④ |①---| 口⑥口③ |②---| 口口⑤② |③---| 口①口① |④-⑤⑥| 19 ①⑤①口 |①---| ②⑤口口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④-⑤-| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| ④③②① |④---| 21 口口口① |①---| 口口口∧ |②-③-| 口口口口 |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口④2 口口∧口 口口口口 口口口③ 口口5口 口口口口 口口口口 口口⑥口 22 口①口口 |①---| 口∧口口 |②-③④| 口口口口 |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦-| ⑤2口口 ∧口口口 口口④口 口③口口 6口口口 口口口口 口⑦口口 ⑥口口口 23 口⑤<口 |①-②-| ∨口口③ |③-④-| ⑦口口∧ |⑤-⑥-| 口>①口 |⑦-⑧-| 口6口口 口口口4 8口口口 口口2口 24 口口口口 |①---| 口口口口 |②-③④| 口口口口 |⑤---| ―①口 |⑥-⑦⑧| 口口口口 ⑤④③口 |口口② ∧口2口 口⑥口口 6口口口 口⑧⑦口 口口口口 25 ①口口① |①---| 口②口口 |--②-| 口口⑤② |----| ③③口④ |③-④⑤| 26 ③③口口 |①---| 口口②① |②-③-| ①①口⑥ |④-⑤-| ⑤⑤④口 |⑥---| 27 口口口① |①---| ③③⑦⑤ |②-③-| ①①②⑥ |④---| ⑤⑤④口 |⑤-⑥⑦| 28 ③③②① |①---| 口⑥口口 |②-③-| ①①⑦口 |④-⑤-| ⑤⑤④口 |⑥-⑦-| 29 口口口① |①---| 口口口∧ |②-③-| 口口口口 |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口④2 口口∧口 口口口口 口口口③ 口口5口 口口口口 口口口口 口口⑥口 30 口①口口 |①---| 口∧口口 |②-③④| 口口口口 |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦⑧| ⑤2口口 ∧口口口 口口④口 口③口口 6口口口 口口口口 口口口⑦ ⑥口⑧口 31 ⑤口口⑥ |①---| 口口④口 |②-③-| ③①②口 |④-⑤-| 口⑦⑦口 |⑥-⑦-| 32 ⑦口⑥口 |①-②-| ⑤④⑤① |③-④-| 口③②③ |⑤-⑥-| 口口口① |⑦-⑧-| 口口口口 口口口⑧ 口口口口 口口口口 33 口口口⑥ |①---| 口口⑤口 |②-③-| 口④②③ |--④-| ①――< |⑤-⑥-| 34 口口①口 |①---| 口口口口 |--②-| ②口口口 |----| 3口③口 |③---| 35 口口①口 |①---| ②口口口 |--②-| 口口口口 |----| 口③口口 |③---| 36 口口②口 |--①-| 口口口口 |----| 口③口① |②---| 口口口口 |③---| 37 ①③口口 |①---| 口口①① |②---| ②④口④ |③---| 口口③③ |④-⑤-| 口口口口 口口⑤口 口口口口 口口口口 38 口口①③ |①---| ①①④口 |②---| 口④②④ |③---| ③③口口 |④---| 39 ④①⑤④ |①---| ④①口口 |②-③-| ③口口口 |④---| 口口②① |⑤---| 40 ⑤③⑤口 |①---| 口口①③ |②---| ②④①③ |③-④-| ②①②口 |⑤---| 41 口⑤口③ |①---| ①口①口 |②---| ②口②口 |③-④-| 口③④⑤ |⑤---| 42 ⑤④③口 |①---| 口②口② |②---| 口①口① |③-④-| ③口⑤口 |⑤---| 43 口口口③ |①---| ①口①③ |②---| 口②口② |③---| 口④④口 |--④-| 44 ①口口口 |①---| ①②②③ |--②-| ④口⑤口 |③-④-| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 45 ①①①① |①---| ②②口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③-④-| 口口④口 口口口口 口口口口 ③③口③ 46 ②②口① |①---| 口口口③ |--②-| ①①口口 |③-④-| ④④⑤口 |⑤---| 47 口口①口 |①---| ②②口③ |--②-| ①①②口 |③---| ④④口口 |④---| 48 ③⑦③⑦ |①-②-| ⑤④②口 |③-④-| 口①口① |⑤-⑥-| 口⑥⑤⑧ |⑦-⑧-| 49 ④口口口 |①---| 口②③③ |②-③-| 口①①① |④---| ⑤口口口 |⑤---| 50 口⑥口口 |①-②-| ⑤口⑤③ |③-④-| ③②④口 |⑤-⑥-| 口①口① |⑦-⑧-| 口口口⑦ 口口口口 口口口口 ⑦口口⑧ 51 ①口①口 |①---| ②②口③ |--②-| 口①口口 |③---| ④口④口 |④---| 52 ②②①② |①---| ③③③③ |②---| ①④②① |③---| ④①④口 |④---| 53 口口②口 |①---| 口口④口 |----| 口口口③ |②---| 口口口① |③-④-| 54 ③①口口 |①---| 口口⑤口 |②---| 口②口④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 55 口口③① |①---| 口⑤口口 |②---| 口④②口 |③---| 口③①口 |④-⑤-| 56 ③①口口 |①---| 口口⑤口 |②---| ②④口口 |③-④-| ①口③口 |⑤---| 57 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 58 口⑤④口 |①-②-③-| 口③⑧口 |④-⑤-⑥-| 口⑨②口 |⑦-⑧-⑨-| ①⑦⑥口 |⑩-⑪-⑫-| 口口口⑩ ⑪口口口 口口⑫口 口口口口 59 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 60 ①⑨⑧口 |①-②-③-| ⑦口②⑥ |④-⑤-⑥-| 口⑤口口 |⑦-⑧-⑨-| 口③④口 |⑩-⑪-⑫-| ⑪口口⑫ 口口口口 口口⑩口 口口口口 61 口口口口 |①-②-| ⑤⑧口⑤ |③-④-| ①④⑦② |⑤-⑥-| ①⑥③② |⑦-⑧-| 62 ⑤②①口 |①-②-| ⑦口③⑦ |③-④-| ①④⑥⑤ |⑤-⑥-| 口⑧⑨口 |⑦-⑧⑨| 63 口口③口 |①-②-| 口⑦⑥⑦ |③-④-| ②⑤⑧⑤ |⑤-⑥-| ④口口① |⑦-⑧-| 64 ⑤⑥∨ |①-②-| ④口口⑦ |③-④-| ③口口⑧ |⑤-⑥-| ∧②①< |⑦-⑧-| 口6口口 口口口8 4口口口 口口2口 65 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口∨∨口 |②----③--| 口①①口 |-④--| 口口口③ 口口④口 口④口口 ③22口 66 ①口口 |①---| ①<口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口① |----| 口2口口 2口口口 口口口口 口口口口 67 口口④口 |①---| ⑤①⑧口 |②-③-④-| 口⑦⑥口 |⑤---| 口③②口 |⑥-⑦-⑧-| 68 口③③③ |①-②-| 口⑥口⑥ |③---| 口口⑥口 |④-⑤-| ①<>④ |⑥---| 口口口口 口口口口 口口口口 2口口5 69 ③口④口 |①---| 口口①口 |②---| ②①④① |③---| 口口①口 |④---| 70 ⑥①⑦⑧ |①-②-| ①⑥口口 |③-④-| ⑤②口口 |⑤-⑥-| ②⑤③④ |⑦-⑧-| 71 口①口口 |①---| ①口①⑥ |②---| 口①⑤② |③---| ④③口④ |④-⑤-⑥-| 72 ⑦口①< |①-②-| ∨口口口 |③-④-| ③⑧>⑥ |⑤-⑥-| 口>⑤口 |⑦-⑧-| 口口2口 口口口口 4口口7 口口7口 73 口⑦口④ |①-②-③-| ①③②① |④-⑤-⑥-| ⑤口口口 |⑦-⑧-⑨-| 口⑨⑧⑥ |⑩-⑪-⑫-| 口口⑫口 ⑪口口口 口口口⑩ 口口口口 74 ①⑦口④ |①-②-③-| ⑦③②④ |④-------⑤---| ⑤⑤⑦口 |⑥-⑦-| ⑥⑥口口 |--⑧⑨| 口口口口 口口⑧口 口口口⑨ 口口口口 75 口口口③ |①---| ∨⑥⑤④ |②---| ②③口口 |③---| 口口①口 |④-⑤-⑥-| 口口口口 口口口口 3口口口 口口口口 76 ①>①口 |①---| ②⑤⑤口 |②---| 口∨口口 |③-④-| ③④③口 |⑤---| 口口2口 口口口口 口口口口 口5口口 77 ①<②② |①---| 口口口① |--②-| 口③①口 |----| 口口口④ |③-④-| 78 口口口口 |①---| 口口口② |--②-| 口口①① |--③-| 口口②口 |④-⑤-| 口口口③ 口口④口 口口口⑤ 口口口口 79 口口①口 |①---| 口③口口 |--②-| 口口①口 |----| 口口②② |③---| 80 2口①① |①---| ⑦⑦口③ |②-③-| 口口⑥⑥ |④-⑤-| ⑤⑤④③ |⑥-⑦-| 81 口∨①① |①---| ∨|∨口 |----| |③|口 |③④--| ③⑤③口 |⑤---| 口口口口 口口口口 口4口口 4口4口 82 口>①∨ |①---| 口①口① |----| 口∧①< |②---| 口口口口 |③-④-| 口口2口 口2口2 口口2口 口口口口 口④>④ 口∧③∨ 口④<④ 口口口口 83 口1口1 |----| 口口口③ |①---| 口1口1 |②---| ②③②口 |③---| 84 ①④口口 |①---| ③⑤口⑥ |②---③-| 口④①② |④---| ③口口⑥ |⑤---⑥-| 85 口③口③ |①---| ⑤⑤①口 |②---| 口④口④ |③-④-| ②②①口 |⑤---| 86 ②>①口 |①---| 口口口口 |②---| ②口口口 |③---| 口口口口 |④---| 口④2④ 口口口∨ 口口口③ 口口口口 口口口口 口口口口 口口口4 口口口口 87 口口口口 |①---| ④③口② |②-③-| ∧口⑥⑤ |④---| ⑤①<② |⑤-------⑥---| 口口口口 4口口口 口口口口 口2口口 88 口①口① |①---| 口口⑦④ |--②③| 口③口∧ |④---| 口⑥②⑤ |⑤-⑥⑦| 口口口口 口口口5 口口口口 口口口口 89 ⑥<>⑤ |①---| ①④口口 |②-③④| ∧⑦⑦口 |⑤-⑥-| ②口③口 |⑦---| 7口口7 2口口口 口口口口 口口口口 90 口③⑦口 |①---| ∨口④∨ |②-③④| ⑤⑧口① |⑤---| 口⑥②口 |⑥-⑦⑧| 口口口口 口口口口 6口口2 口口口口 91 口口⑤∨ |①---| ③④⑤① |(90)②-③④| 口⑤④③ |--⑤-| 口⑤口② |----| 口口口口 口口口2 口口口口 口口口口
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REFLEC BEAT groovin !! 曲名 アーティスト コナミオリジナル楽曲 FUJIMORI -祭- FESTIVAL VENUS Get Over! DJ NAGAI feat. Ayumi Nomiya HALOS SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi I LOVE SAKURA CHERRY BLOSSOMS I LOVE SUNFLOWER CHERRY BLOSSOMS LIGHTNING THUNDERBOLT -Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ TOTTO refrain dj TAKA feat. AiMEE Rush!!(Remix!!) kors k feat. 吉河順央 サクラヨゾラ Xceon feat.Mayumi Morinaga 砂の雨は夜に あさき オタサー☆レボリューション ARM(IOSYS) feat. miko キム 打打打打打打打打打打 ヒゲドライバー join. SEREN ハピ恋☆らぶりぃタイム!! DJ TOTTO feat. anporin 待宵草 CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 温故知新でいこっ! 日向美ビタースイーツ♪ 都会制服Girls☆ 日向美ビタースイーツ♪ GUMI 5th Anniversary party Idola iconoclasm feat.GUMI 発見!よみがえったBEMANI遺跡 KHAMEN BREAK くふおー 情操ディストピア mami REFLEC BEAT groovin !! Upper コナミオリジナル楽曲 滅亡天使✝にこきゅっぴん 日向美ビタースイーツ♪ 乙女繚乱 舞い咲き誇れ 日向美ビタースイーツ♪ 夕刻エレジ -秋- Des-ROW Material Factor 岩橋星実(Elements Garden) feat.μ anqad onoken feat.b Super Duper Racers kors k Numb n dub I LOVE COSMOS CHERRY BLOSSOMS (ASAKI wac) はおち~♡カンフー娘の鉄拳フルコース もえよ!功夫娘々☆Prim Air Reading Power ADULTIC TEACHERS I・MA・SU・GU ALL RIGHT! VENUS contrail tail movies 水月鏡花のコノテーション 日向美ビタースイーツ♪ チョコレートスマイル 日向美ビタースイーツ♪ 恋愛観測 -VENUS Mix- VENUS 光と幻影 Xceon Feat. Mayumi Morinaga ポチ子の幸せな日常 NU-KO MAGICAL SUMMER SMILE wac feat. VENUS あさきの世界 地の記 獄編 あさき 蛹 あさき ツミナガラ...と彼女は謂ふ あさき 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー! Hello Happiness P*Light feat.mow*2 白露の風 Qrispy Joybox feat.常盤ゆう BEMANI MUSIC FOCUS CHOCOLATE PHILOSOPHY 常盤ゆう fellows dj TAKA feat.Sana 大見解 Des-ROW組 Funky sonic World Des-ROW feat.SHIGE BE LOVIN D-crew CURUS D-crew I M GONNA GET YOU! Kelly Cosmo the keel Akino LOVE IS ORANGE Orenge Lounge White Eve さな VOIDDD Des-ROW feat.Kevin Vecchione Pink Rose Kiyommy+Seiya BOBBY SUE AND SKINNY JIM Raj Ramayya 男々道 Des-ROW・組 踊るフィーバーロボ ダニエル&eimy と よしくん Love2 シュガ→ Dj Taka Feat.のりあ Lucy ELE BLOCK MAKE A JAM! U1 Ping×Pong×Dash パーキッツ BEMANI SUMMER DIARY In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga Peragro Akhutaとオマツリワッショイズ ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ azuma feat.ななひら BELLS 楽園の囚人 夏色DIARY 懐色DIEARY 猫叉王子 feat. 矢作川
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test
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beatmaniaIIDX 【ビートマニア ツーディーエックス】 beatmaniaIIDX 譜面要素の変遷 シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較など ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからbeatmaniaIIDXに移植された曲など beatmaniaIIDXからポップンに移植された曲など 音源がbeatmaniaIIDXのものを使っている移植曲 ジャンル名表記がpop'nとIIDXで異なっている楽曲 beatmaniaIIDXを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター 関連用語 1999年2月に登場したBEMANIシリーズ作品。 その名の通りbeatmaniaの進化版である次世代型DJシミュレーションゲーム。 鍵盤やエフェクターの数が増え、迫力のある筐体はまさにDXの名に相応しかった。 音質・画質も5鍵以上に進化して実写を使ったムービーは迫力満点で、まさにこのゲームの最大の特徴ともいえる。 当初は開発段階で「beatmaniaII」というタイトル表記であり、2種類の筐体が存在していた。モニターがbeatmaniaと同じく斜めに傾いた小型筐体と、足を乗せる台が付いており、現在も置かれているDX筐体の2種類であり、ゲームタイトルの「DX」はDX筐体のbeatmaniaIIという意味合いであった(小さい「TM」表記もIIの右下に付いていた)。しかし先行出荷でDX筐体に受注が集中した結果、小型筐体は出回ることが無くなり発売は中止となった。なお、現行バージョンでも、一部楽曲の汎用ムービーにおいて「beatmaniaII」の文字を確認することができ、開発当初の名残が見られる。 鍵盤を7つも使うので、当時は鍵盤の多さから馴染みにくく感じた人も多かったが、substreamから登場したデザイナー、GOLI氏の描くキャラクターによってIIDXの世界観が確立されていき、バージョンアップ毎に5鍵以上に人気となった。 3rd styleではLIGHT7(現在のNORMAL相当)が登場し、敷居が高かった7鍵盤にも入りやすくなっていったが、段位認定などの登場により高難易度化が進みすぎてそれ以上に敷居を上げてしまった感がある。 また、デザイナーの参加と共にキャラクターも増えていき、キャラクター目当てなプレイヤーも少なからずいて、本来のDJからはかけ離れているような部分もあるが、時代の変化を考えるなら致し方ない部分もあるだろう。 後に9th styleでビギナーモードや、DJ TROOPERSではチュートリアルが加わり、初心者にも馴染めるような配慮がされているが。 17 SIRIUSではキャラクターを前面に出したモードが登場したが、後にSTEP UPに変化し、初心者向けの上達モードへと変遷した。 18 Resort Anthemではポップンの個人解禁イベントのようなイベントが毎作登場する形となり、ポップンの要素も多少は取り込まれているような感じはする。 27 HEROIC VERSEでは、12月にBEMANI初となるプロ競技特化の「BEMANI PRO LEAGUE」発足に伴い、プロ大会用の新筐体である「LIGHTNING MODEL」が登場。 ヘッドフォンが標準装備で、ターンテーブルの回し具合の調整が可能など、プロ選手向けの仕様が多数取り込まれている。 その後、2020/09に「BEMANI PRO LEAGUE ZERO」の形で、初めてのプロ大会イベントが行われるようになり、翌年の2021年から本格的に開始となった。 ゲーム雑誌「ファミ通」で行われたゲーム総選挙において、音楽ゲーム部門で第3位に入るという快挙を見せた。 譜面要素の変遷 17 SIRIUSから新たな要素として、押し続けるオブジェのチャージノート(CN)や、そのスクラッチ版と言える回転させ続けて終点のオブジェで逆方向に回すバックスピンスクラッチ(BSS)が登場した。 23 copulaから、チャージノートの別バージョンといえる「ヘルチャージノート」(バックスピンスクラッチも含む)が登場した。 これはSOUND VOLTEXのロングオブジェクトのように、その部分を押し続けていなければゲージが減少し続けるという形になるため、冒頭だけ押して単押しのような方法で攻略する手段がしづらくなっている。 逆に押し続けることでゲージが回復するため、貴重な回復源となりうることも。 29 CastHourからはマルチスピンスクラッチが登場。 バックスピンスクラッチの派生型であり、複数のBSSが繋がった状態のオブジェで、始点と終点の間にもスクラッチのオブジェが配置されており、このオブジェが判定ラインに来たタイミングで方向を逆にして回し続けるという操作が求められるようになる。 ポップンシリーズと同じく追加譜面や復活曲の要素が存在し、追加される際に譜面変更でこれらの譜面要素が加わる場合がある(Pink Roseなど)。 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 beatmaniaIIDX 1999/02/xx × beatmaniaIIDX CLUB VERSION 1999/02/xx × beatmaniaIIDX substream 1999/07/xx × beatmaniaIIDX 2nd style 1999/09/xx × beatmaniaIIDX 3rd style 2000/02/xx 2000/11/02 beatmaniaIIDX 4th style 2000/09/xx 2001/03/24 beatmaniaIIDX 5th style 2001/02/xx 2001/08/29 beatmaniaIIDX 6th style 2001/09/xx 2002/07/23 beatmaniaIIDX 7th style 2002/03/26 2004/05/15 beatmaniaIIDX 8th style 2002/09/28 2004/11/xx beatmaniaIIDX 9th style 2003/06/25 2005/03/xx beatmaniaIIDX 10th style 2004/02/xx 2005/11/xx beatmaniaIIDX 11 IIDX RED 2004/10/xx 2006/05/xx beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 2005/07/xx 2006/12/xx beatmaniaIIDX 13 DistorteD 2006/03/14 2007/08/xx beatmaniaIIDX 14 GOLD 2007/02/xx 2008/05/xx beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS 2007/12/xx 2008/12/xx beatmaniaIIDX 16 EMPRESS 2008/11/19 2009/10/16(+PREMIUM BESTとして発売) beatmaniaIIDX 17 SIRIUS 2009/10/23 × beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem 2010/09/17 × beatmaniaIIDX 19 Lincle 2011/09/20 × beatmaniaIIDX 20 tricoro 2012/09/18 × beatmaniaIIDX 21 SPADA 2013/11/13 × beatmaniaIIDX 22 PENDUAL 2014/09/17 × beatmaniaIIDX 23 copula 2015/11/11 × beatmaniaIIDX 24 SINOBUZ 2016/10/26 × beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 2017/12/21 × beatmaniaIIDX 26 Rootage 2018/11/07 × beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE 2019/10/16 × (LIGHTNING MODEL) 2019/12/16 × beatmaniaIIDX 28 BISTROVER 2020/10/28 × beatmaniaIIDX 29 CastHour 2021/10/13 × beatmaniaIIDX 30 RESIDENT 2022/10/20 × beatmaniaIIDX 31 EPOLIS 2023/10/18 × beatmaniaIIDX INFINITAS(e-AMUSEMENT CLOUD / コナステ、第1版) 2015/12/01 × (同 第2版) 2020/08/06 × (同 第3版) 2022/05/01 × 楽曲関連 初期はbeatmaniaシリーズと傾向が似ていたが、m-floなどのアーティストをゲストに迎えたり、さまざまな形でIIDX独自の路線を3rd Styleで確立させたといえる。 中期はトランス・テクノ・ユーロビート系の曲が目立ち、近年はハードコア関連やボーカルのポップス系も目立ちつつある。 難易度表記の比較など ゲームシステム自体はbeatmaniaやポップンミュージックと同じく、グルーブゲージが赤メモリに達していればクリアとなる。 ただし割合(%)も表示されるようになったので、80%以上に達していればクリアと分かりやすくなっている。 後に6th styleではEXPERTモードやDance Dance Revolutionシリーズなどと同じく、ゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了となるが、残っていればクリアとなるHARDオプションが追加された。 DDRとの通信プレイでできるclub version2では、ゲージがDance Dance Revolutionシリーズのようにゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了となる。IIDX部分とDDR部分で合わせて構成されるが、自分のミスで相手側のゲージが減少することは無く、相手側の減少分をサポートすることはできるという仕組みになっていた。 スコア計算は第1作から15万点+コンボボーナス5万点という特殊な形式の20万点満点方式で、5鍵版と同じく特別なクリアによるボーナスが存在していた。 しかしEXPERTモードにおけるJUST GREAT(後にPERFECT GREATと改称)=2点、通常の黄色GREAT=1点で計算されるEXスコアが定着化するにつれ、Lincleではゲーム終了時のトータルリザルトおよびボーナス点が廃止となった。 このこともあってか20万点方式のスコアは形骸化したに等しく、とうとう28 BISTROVERでは20万点計算のスコア方式は廃止となった。 INFINITASはしばらくこの方式のスコアは残っていたものの、2022/04/20のアップデートでAC最新版に準拠のシステムになり、同様に20万点のスコア方式が無くなる形となった。 当時はbeatmaniaシリーズからの踏襲もあってか、通常譜面の種類は7KEYS、上位・メロディラインなどが異なる譜面はANOTHER、3rd styleから追加された7KEYSより易しい譜面はLIGHT7、という表記が使われていたが、ANOTHERは隠し要素的なポジションが強かったのか、レベル表記がされていなかった。 CS版5th style(ACはIIDX RED)から加わった初心者向けの譜面はBEGINNERと表記され、SINGLEプレイかつ一部の楽曲のみ存在する(*1)。 その後、HAPPY SKYでLIGHT7→NORMAL、7KEYS→HYPERと改称され、さらにすべての譜面で難易度の数値がLv1~12として一定基準で細分化され、現在に至っている。 GOLDから2人プレイ時において、別々に異なる譜面難易度でのプレイが可能になった(※ただし、譜面難易度でBPMが異なる・曲の構成が変わるなどで当てはまらない楽曲もある)。 しかし、シリーズを重ねるにつれ高難易度の譜面が増えていき、同じレベル表記でも体感難度の差が激しいという問題を抱えている。 加えて21 SPADAで一部の楽曲に、ANOTHER譜面よりも上位の高難易度譜面である「LEGGENDARIA」が登場し、バージョンごとに追加されている。 当初はANOTHER譜面のみ(*2)の形で存在しており、中にはCS版で登場した黒ANOTHER譜面がAC版に逆輸入されたものも存在している。 HEROIC VERSEでは新たに譜面難度の区分に「LEGGENDARIA」が増設され、これまでに登場したLEGGENDARIA枠は該当曲のこの難易度に組み込まれる形となった。 このため、楽曲によっては5種類の譜面難度が存在することも。 BEGINNER譜面も27 HEROIC VERSEにおいて難易度切り替えで選択できる方式となり、ポップンSunny Parkから設けられたEASY譜面と同じポジション、という位置づけになる。 beatmaniaIIDX BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA pop n music EASY NORMAL HYPER EXTRA - ポップンミュージックとの関連 基本的にbeatmaniaと大差がないが、どちらかといえばキャラクター面で色々関連性があったりする。 シリーズのマスコットキャラクターであるトランはもちろん、しろろやタルト&タフィは元々IIDXで初登場したキャラクターである。 SunnyParkではセリカが登場した。 16 EMPRESSで収録されたREMIX曲B4U(BEMANI FOR YOU MIX)は、ラップの歌詞の中にpop nが含まれている。 20 tricoroにおいて行われたイベント「Road to SPADA」では、「ポップン筐体でIIDX収録曲を10曲プレイする」という条件が存在していた。 29 CastHourでは、STEP UPモードをプレイ中の背景画像に、ポップンのワイド液晶筐体が描かれているのが確認できる。 ポップンに移植された楽曲に関してはキー音が入っているという性質上、移植に関してはそのままデータの移植がしやすく製作の手間が省けやすいといった利点があるが、譜面がIIDXと似通りやすいという難点もある。 ポップン以外の機種からIIDXに移植された楽曲がポップンに移植される場合は、IIDXの音源を利用するというパターンもよく見られる。 ロングポップ君が登場したうさぎと猫と少年の夢からは、元々チャージノートが入っていなかった譜面にロングポップ君を入れる、といった例も存在する。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 ポップンからbeatmaniaIIDXに移植された曲など ポップンでの楽曲 beatmaniaでの曲名 備考 キャラクター関連ではジャック、ヴィルヘルムがムービー及びIIDXの関連要素として登場しており、CS版IIDXは、ポップンをモチーフとしたカラフルな鍵盤とオブジェに変わるスキンが登場している。 また、24 SINOBUZ初出の「OOO」では、アニメーション出力にモイモイ(チェンジ版)の衣装が使われている。 実はポップンコントローラはIIDXのコントローラとしても使えるという汎用性がある。 INFINITASでは、ポップンミュージック LivelyのIIDX楽曲パックの登場に合わせて、一部新規の移植曲が混じったポップン楽曲パックが登場した。 2021/02/17からVol.1が、2023/12/21からVol.2が登場。 + INFINITAS ポップンパック1 [Amabie] / BEMANI Sound Team “Coyaan” [朱と碧のランページ] / NU-KO 雪上断火 / Des-ROW・組 Remain / ZERO+ZIBA 雫 / あさき [Harmonia] / ATSUMI UEDA Space Dog / Sana 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! / あべにゅうぷろじぇくと feat. 佐倉紗織 produced by ave;new Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ / AIKO OI The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ / Zektbach [おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!] / BEMANI Sound Team "PON" feat.NU-KO [Vinculum stellarum] / iconoclasm + INFINITAS ポップンパック2 [LIMIT TOPPA REVOLUTION] / BEMANI Sound Team “PON” feat.NU-KO [情熱タンデムRUNAWAY] / Nana Takahashi BEMANI Sound Team "L.E.D." MANA / DJ YOSHITAKA uən / 少年ラジオ ♥LOVE² シュガ→♥ / dj TAKA feat.のりあ リメンバーリメンバー / rino m@sumi from plastic penguin [未完成ノ蒸氣驅動乙女] / U1 overground The Sky of Sadness / 猫叉Master シャムシールの舞 / Zektbach Ergosphere / TOMOSUKE [RINИE] / GeMiNioИ [輪廻の鴉] / BEMANI Sound Team "dj TAKA" エキスパートコースではIIDX13 DistorteDにはポップンからの移植曲を集めた隠しコース「pop n」コースが収録されていたりする(AC版のみ)。 構成は以下の通り。 ULTRA HIGH-HEELS Foundation of our love 虹色 MOON Votum stellarum 後に、IIDX CANNON BALLERSにおいては、近年のポップンからの移植曲で構成した「POP」コースが2018/09から登場した。 プログレッシブバロック サイレント トイコンテンポラリー ムラクモ beatmaniaIIDXからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 beatmaniaシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 音源がbeatmaniaIIDXのものを使っている移植曲 ポップンでのジャンル名 beatmaniaシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 ジャンル名表記がpop nとIIDXで異なっている楽曲 ※アレンジ・バージョン違いを含めて同じ音源で入っている楽曲が対象。 ポップンにおいて、選曲画面での表記とバナーでも表記のどちらか一方でも使われている楽曲を除く。 ※ジャンル名が書かれていないポップンミュージック ラピストリアからの初出曲は、こちらを参照。 曲名 ポップンでのジャンル名(通常 / バナー表記) beatmaniaIIDXでのジャンル名 GRADIUS -FULL SPEED- グラディウス / GRADIUS GAME MUSIC BEYOND THE EARTH(*3) コンテンポラリーネイション / COMTEMPORARY NATION WORLD/ELECTRONICA サヨナラ*ヘヴン コンテンポラリーネイション2 / COMTEMPORARY NATION 2 WORLD/ELECTRONICA The Sky of Sadness コンテンポラリーネイション5 / COMTEMPORARY NATION 5 WORLD/CONTEMPORARY 子供の落書き帳 プログレ(*4) / PROGRE PROGRESSIVE The Smile of You エレビッツポップ / Elebits POP POP たまゆら 和風プログレッシブ / JAPANESQUE PROGRESSIVE PROGRESSIVE Survival Games ウィザウチュナイ-ツヴァイ- / WITHOUT YOU TONIGHT -II- 90 s ELECTRIC POP Evans ハードルネッサンス2 / HARD RENAISSANCE 2 HARD RENAISSANCE JOMANDA ハードルネッサンス3 / HARD RENAISSANCE 3 HARD RENAISSANCE 月雪に舞う花のように(※) フォレストスノウ / フォレストスノウ FOREST SNOW(*5) HONEY♂PUNCH ハッピーダンスポップ / HAPPY DANCE POP J-HAPPY HARDCORE ※IIDXでは「月雪に舞う華のように」表記。 beatmaniaIIDXを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター SigSig(キャラクター) smooooch あおどきょうのみこと あかどきょうのみこと しろろ アンネース セリカ タルト&タフィ トラン ノクス マタン マーマーツインズ 部下A 部下B 関連用語 beatmania beatmaniaIII beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1 beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! 【任務完了!ツインテールはくじけない!】 BEMANIカテゴリ BEMANI
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SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS (AC) 【さうんどぼるてっくす すりー ぐらびてぃ うぉーず】 ジャンル 音楽シミュレーションゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼働開始日 2014年11月20日 判定 良作 SOUND VOLTEXシリーズ ※同タイトルのWin(コナステ)版も存在しますが、本項目ではアーケード版について解説します。コナステ版は参考記述扱いで後述。 『III』で実装された新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 コナステ版(参考記述) 前作からインターフェースが変更され、よりサイバー・デジタルチックなデザインとなった。 『III』で実装された新要素 新たな譜面難易度「GRAVITY」の登場 『BOOTH』、『infinite infection』の楽曲に、『III』で追加された新要素(カメラワーク変更、同サイドのBTロング+FXロングや同サイドのBTショート+チップFX、つまみ始点フリーなど)を盛り込んだ譜面。 EXHAUST譜面のさらに上を行く難易度であり、旧曲でも『III』新要素を体感することができる。 なお『II』で「INFINITE」が追加された楽曲に、新たに「GRAVITY」が追加された例は現時点(2015/8/30)では存在しない。 解禁には『II』と同じく「INFINITE BLASTER」のシステムを使用する。 ストーリーの追加 公式上で構築された世界観「ボルテ学園」を舞台に、作中オリジナル曲のジャケットなどに登場したキャラクター「レイシス」「烈風刀(れふと)」「雷刀(らいと)」などの掛け合いを体感できるようになった。 なおストーリーモードが新たに設けられているわけではなく、ストーリーを進めていくためには、通常プレー時に課される課題を達成していく必要がある。 課題を達成すると、3曲プレー終了後のトータルリザルト画面においてストーリーが進行し、次の課題が追加される。 ストーリーは複数の課題を内包したエピソード形式で配信され、課題を達成していくことで1章ごとに1~2曲解禁できる楽曲が入っている。解禁対象がSDVXIIIオリジナル曲の場合は、特定の課題を達成するかそのストーリーをクリアすることで初めてその楽曲が選曲可能となるが、FLOOR楽曲の場合は最初からNOVICE譜面のみ無条件でプレー可能になっている。 オンラインモードで課題を達成→トータルリザルトでストーリーが進行し次の課題を確認→次のクレジットで新たに課された課題を達成……といった流れで進めていく。 「バトルシーケンスシステム」システム ストーリーの一環であり、ネメシスクルーを使用した敵とのバトルシステム。一定以上HPを減らすごとに対象楽曲の譜面が低難易度から解禁されていき、撃破することでEXH譜面が解禁される。 ネメシスクルーはジェネシスカードの一部PUR(最上位レアカード)入手の際や、プレーボーナスで入手でき、未所持の場合はデフォルトのレイシスが選択される。 ただしデフォルトのレイシスは能力値が低めに設定されており、PURカードのような特効の相手もいない。 デフォルトのレイシス以外はスキルを所持しており、プレー結果によりステータスが強化される。 スキルのレベルはジェネシスカードがダブった際に強化される。(イベント開始前に引いたカードも対象) ネメシスクルーの関係ないジェネシスカードもステータス強化には関わっており、今までに引いたジェネシスカードからステータスボーナスが算出される。引けば引くほど強くなるため、引いた枚数によってはそれだけでかなりの強化になる。 新たな称号、「Lv11 或帝滅斗(アルティメット)」と「Lv∞ 暴龍天(ボルテ)」の追加 スキルアナライザー第4回コースにて追加された。それまで最高の称号であった「Lv10 剛力羅(ゴリラ)」よりさらに上の段位にあたる。 「或帝滅斗」は難易度15の中でも最強クラスの譜面が課題曲となっており、「暴龍天」に至っては現時点での最高レベル16を3曲続けて厳しいゲージの元で完走しなければならない。 これらは剛力羅以下の段位と違い、課題曲となっている3曲全てを解禁しなければ挑戦権すら得ることができない。特に「暴龍天」の課題曲を解禁するにはかなり複雑な手順や相当の実力が必要であり、まさに選ばれし者だけがその扉を叩くことができるという仕様になっている。 「リアルアピールカード」の登場 正式名称は「ジェネシスカード」。これまではゲーム上の存在だったアピールカードを、印刷して実際に入手できる。ゲームモード選択時に「GENERETOR START」を選択すると入手可能。 カードの絵柄は楽曲ジャケットのものから、KONAMIスタッフによる描き下ろしイラスト、過去にイベント告知に使用されたイラスト、FLOORにて公募されたイラスト等々。 ジェネレーターは第一弾、第二弾…といった感じで30~50枚単位でパッケージ分けされており、中には他作品とのコラボジェネレーターや、CD等のグッズ特典やイベント来場特典で配布されるシリアルコードを使って排出するスペシャルジェネレーターも存在する。 カードにはレアリティが設定されており、基本的には「PUR(パーフェクトアルティメットレア)」「UR(アルティメットレア)」「金枠」「銀枠」の4種類。金枠はレア、銀枠はコモンに相当する。 PURカードにはゲーム内で使用できる「ネメシスクルー」という特典が付いており、プレー中画面に登場するナビゲートキャラをPURカードの絵柄のキャラクターに変更できる。 URカードはゲーム内で使用できる「サブクルー」が特典として付属しており、バトルシーケンスにおける補助効果を持つキャラとして付けることができる。 一部の金枠カードには、ゲーム内のアピールカードとしても使用できる特典が付いている。 コインプレーの場合は2クレジット分(*1)、2016年3月下旬の意アップデート以降はPASELIでもLIGHT STARTの料金に+100円で、1枚購入のGENERATOR LIGHT STARTを利用可能。 PASELIで支払う場合、GENERATOR STARTを選択し追加料金を支払うことで印刷枚数を1~5枚まで選択することができる(1枚分は基本料金(*2)に含まれている)。この場合は3曲完全プレー保証となり、途中でクラッシュしようが必ず3曲プレーできる。恐らく複数カードの印刷にかける時間を確保するためと思われるが、料金は当然高くなるので注意。 なお、カード購入時はたとえGENERATOR LIGHT STARTであってもスキルアナライザーのプレーが不可能になる。 一言で言うと「オレカバトル」などの技術を再利用した要素。カード裏の模様はまさにそれ。その場で印刷される事もあって、レアカードだけが抜けた状態でプレーといった心配は一切ない。 実際、上部のいかにもな物体は単なる装飾であり本体は荷物置き部分の内側にあるプリンターである。 入手したカードの種類はゲーム内データとして自動的に保管される。 特定のカード入手時にはアピールカードやネメシスクルーも自動で入手できる。 ダブりへの救済として「ジェネ力(りょく)」システムが途中から追加された。 既に所持しているカードを1枚引き当てるごとにジェネ力が10%ずつ溜まっていき、100%溜まった回の次のプレーでジェネシスカードを引くと、ジェネ力を消費して未所持のカードを必ず1枚入手できるというもの。 この対象は銀枠からPURまですべて対応しているため、カードを引き続けていれば最終的には必ずコンプリートできるという仕様になっている。 時折、期間限定で全3枚~全5枚程度の小規模なスペシャルジェネレーターが登場することもある。 枚数が少ないからか、複数枚同時に引いても重複する場合もある。中にはそもそもラインナップが1枚しかないものも。 後に登場した「ひなビタ♪」とのコラボ企画である「ここなつジェネシスカード祭(全5枚)」では、複数枚引きで重複しない仕様が復活した。 ARS(Alternative Rate System) 「GENERETOR START」をPASELIで料金を支払って選択した場合のみ使用可能。Excessive Rateでプレーした際に、途中でゲージが0%になってもTRACK CRASHとならずに、ゲージが通常のEFFECTIVE RATEに切り替わってゲームが続行され、曲の最後までプレーできるというもの。 元々3曲完全保障であるためARSを使わずとも途中落ちを恐れることなくプレーできるが、Excessive Rateで抜けられるかもしれない…という譜面に対して気軽にExcessive Rateが使えるところや、譜面全体の感覚を掴みながら挑戦できるという利点がある。 スキルアナライザーの課題曲に複数のコースが設定された IIでは課題曲が各段位それぞれ3曲固定であり定期的に入れ替わる仕組みになっていたため、特定の曲が苦手なだけで段位を上げることができないという現象が発生していた(特に個人差が大きいとされた「凛として咲く花の如く」や「大宇宙ステージ」などが居座る場合も多かった)。 今作は1回毎の段位更新でも内容が大きく異なる複数のコースが用意されるようになり、現在は10以上のコースが用意されている。そのうち1つのコースでも完走すればその称号を取得することが可能。 最新のコースを完走すれば称号プレートに銀枠、全コースを完走すれば金枠が飾られるなど、同じ段位の中でも実力が細分化して現れる仕様は引き継がれている。 「FLOOR INFECTION」「POLICY BREAK」の仕様変更 2015年1月末から『II』に引き続き再開され、解禁途中の物がある場合は以前のゲージを引き継いだ。 『II』では別機種の同時並行開催(過去イベントは2つ、新規イベントは最大3つ)という形だったが、本作では該当機種の全イベントが同時開催される形になった。 例として、再開初回のリフレクビートとのイベントでは、リフレクビートとの間で行われた過去の4イベントが全て同時開催された。 代わりにゲージは独立する形になっており、同時開催の弾から個別に選んでゲージを選んで増やす形になった。 ゲージ選択式になった事で、ゲージ選択時に余ったゲージは別のゲージに使えるようになった。 「FLOOR INFECTION」は今までは3曲固定だったが、1曲及び2曲の場合もあり。 この場合、1曲開催は3回プレー、2曲開催は2回・3回で計5プレーで終了となり、相応にプレー回数も減っている為、縮小開催という形。 中には通常よりも解禁が重くなっている弾もあり、そちらは1曲開催で8回プレー、2曲開催で6回・6回で計12プレー、3曲開催で2回・4回・6回で計12プレー、と相応に必要回数が増えている。 今作では今までずっと触れられていなかった『beatmania IIDX』との連動も行われ、ポップンの前例からキー音が不安視されていたが、きちんとキー音を切った上での移植が行われた。 この際は、今までの8クレでボルテ1曲、連動先3曲という形ではなく、上記のようにお互い6クレで1曲という形に変更された。 課金アイテムの登場 HPの購買部にて、アピカを回すためのパケット(Pc)や楽曲をインプットするためのブロック(Blc)に関する課金アイテムの販売が開始された。 1クレジットごとに獲得量が1.5倍になる「ブースター」や、PcをBlc、あるいはBlcをPcに一定量だけ変換できる「エクスチェンジャー」がある。 評価点 さらに増加した譜面パターン 同サイドにおけるBTロング+FXロングや同サイドのBTショート+チップFX(重ね配置)、アナログデバイスの始点フリー化(アナログラインがどこからでも始まる)、アナログデバイスがレーン外に飛び出すなど、譜面バリエーションはさらに豊富に。 また、演奏画面中に表示されるレーンが前後傾斜、上下移動をするところもあり、演出が強化された。 ちなみにこれらの新要素は『III』稼働時点から追加された曲の全譜面(NOV・ADV譜面も例外ではない)、または上述した旧曲の「GRAVITY」譜面に存在。 システム面もさらに向上 Hi-SPEED調整 上限が最大6倍だったが、7倍にまで上げられるようになった。 スタートボタンを押しながらテンキー「6」を押すことで曲開始時点のHi-SPEED値を固定できるようになった。 これにより、マッチング画面で曲のBPMに合わせてHi-SPEEDを変更する手間がかからなくなり非常に快適。 また、スタートボタンを二度押しした状態でつまみを回すことで、Hi-SPEED値を1単位で調整することもできるようになった。 EARLY/LATE表示を追加 演奏画面にEARLY(早押し)、LATE(遅押し)表示が追加され、どのタイミングでずれているかが把握できるようになった。 なおこのEARLY/LATEを表示する位置も、4つの高さから好きな位置を選んで表示できる。 判定調整機能の実装 2014/12/4アップデートより追加。スタートボタンを押しながらテンキー「3」、「9」を押すことで、-8~+8まで調整可能に。 ちなみに判定についてはバージョンが変わって若干深めになったこともあり様々な論争が巻き起こっていたが、公式のこの対応により大方収束した。 つまみの色が変更可能に 赤、青、黄、緑の4種類から選択可能。おそらく色覚異常者に対する配慮の一面もあると思われる。 ちなみに左右どちらも同じ色にするネタプレーも可能だが…。 選曲画面のフォルダ分けも細分化 Ver.別やジャンル別はもちろん、レベル別にも絞り込めるようになった。 トラックインプットステーション、アピールカードジェネレーターも大幅改良 トラックインプットに絞り込み機能の追加 前作までは解禁したい曲を探し出すのが非常に煩わしかったが、今作から選曲画面と同じフォルダ分けが実装され、目当ての曲が見つけやすくなった。 トラックインプットでBT「A」を押すことでまとめて選曲が可能に 上限はなく、ポイントさえあれば数十曲でもまとめて解禁が可能。 アピールカードも最大10枚まで一気に排出可能になり、前作のテンポの悪さを改善。 どちらも今までは1クレで数曲や数枚が限度だった為に、溜めたポイントが消化しきれない事が多々あったが、その心配はほぼなくなった。 衰えることのない楽曲追加ペース 本作においても楽曲追加ペースは落ちておらず、様々な楽曲が順次追加され続けている。 収録曲は500曲を超え、全曲触るだけでも大変なほどの豊富な曲数を誇っている。 隠し曲追加の為の補助 後述する通り、相変わらず隠し曲の解禁方法自体に改善はないのだが、プレーボーナス等は定期的に行われている。 SDVXIII稼働日と同日に無印からアップデートされたREFLEC BEAT groovin !! Upperとの連動ボーナス獲得システム「W.UP リフレ・パケブロインフェクション」により、リフレクを1プレーするごとに200PCと300BLCを獲得できる。 次回作『REFLEC BEAT VOLZZA』の稼働に伴い、稼働日前日の2015年10月27日に「W.UP リフレ・パケブロインフェクション」は終了した。 スキルアナライザーが複数のコースずつ(最大3列ずつ)配信されるようになったため、新コース配信後に自分のクリア可能なレベルのコースを1列に一つずつクリアするだけで1536PC/1536BLCほどを楽に獲得できる。 「一定期間内に1日1回のプレースタンプを溜め一定数ごとにボーナスBLC」(イベントによっては1日10個まで押せ、完了時に新しい台紙で押し直し可能な場合も)、期間内は一日一回ボーナスBLC配布等といったプレーボーナスイベントで結構な量のBLCを貰えることも多い。 ストーリーの進行によるPC/BLCのボーナスもある。半減はするがストーリーを周回するごとにゲットでき、楽曲解禁のところは次回では500BLCゲットできる。 六章では後述の通り解禁が大変なもののその分ボーナスも多くなっており、楽曲を解禁するごとに3000BLC、つまり5曲合計で15000BLCも取得可能。 2015年7月16日からは夏のボーナスとして、「1プレーに1曲ランダムで自動解禁」という大放出イベントも開始された(「解禁に条件が必要ない」「前作までの曲」「難易度EXH以下」という制限はあり、1日に解禁できるのは3曲まで)。 購買部の販売アイテムによる補助を入れれば気持ち程度楽になった。 5回分で150Pである為、おおよそ1.3回分のプレー金額で入手ポイントが1.5倍になる形。高いと見るか、あるだけ助かると見るかは人それぞれといったところか。 2015年12月4日のアップデートで「おすすめ楽曲」フォルダが追加された。主に隔週で入れ替わる9曲が選出され、おすすめ楽曲をプレーすると通常の2倍のPC/BLCを獲得できる。 楽曲の好き嫌い、新曲か否かに拘らなければ「おすすめ楽曲」フォルダ内の曲をプレーし続けることでかなり効率よくPC/BLCを稼ぐことができる。 賛否両論点 新たに追加された譜面演出に関して 楽曲によってはレーンの前後傾斜、上下移動がかなり激しい。他、直角ラインが中央から逆側に走るケースもとっさには見分けが効きにくい。 譜面の視覚的なセオリーを破壊しかねないアンフェアな要素であるため、一部では不評が出ているが、画面の回転に元々そういう要素がもたらされていたゲームである為、難易度の一つとして受け止める声もある。 嫌われるだけの要素ではなく、『木彫り鯰と右肩ゾンビ』等、効果的に使われて好評の譜面も存在する。 譜面難易度が大量に下方修正 今作稼働時に約70の楽曲・譜面の難易度Lvが変更されたが、そのうち上方修正されたのはわずか9譜面で、残りは全て下方修正となった。 音ゲー全般に言えることだが、本作も例に漏れずインフレ化が進んでいるようだ。 これも音ゲーではよくある事だが、今回変更された中には何故下げたと言われている物もあるし、もっと弱いのに何故コレが下げられないのか、といった物もある。 「FLOOR INFECTION」「POLICY BREAK」の仕様変更 該当機種の過去弾全てが同時開催されるようになった為、開催さえされれば逃した弾の解禁自体はしやすくなった。 とはいえ、その機会を逃すと次の機会がいつになるかわからない点は改善されていない。しかもイベント頻度自体が以前に比べると落ちている。 特にギタドラとの連動は『II』×『OverDrive』での連動を最後に『III』と『Tri-Boost』では稼働中一度も開催されないままどちらも次作へ移行となった。 「FLOOR INFECTION」については、『II』では機種が異なるとはいえ同時にゲージを伸ばせたのが、選択式になった為にそれが不可能になった。 例として『II』で同時開催された10弾(DDR)・11弾(Rb)・12弾(pm)ではSDVXを8回プレーだけで計3弾を同時解禁できたのだが、『III』でこれらが復活開催された時はそれぞれ別々に8回ずつ(24回)が必要となっている。 一応『II』で同じ機種のイベントが複数開催された事はないので、機種間1対1で見た場合には悪化してはいない。その為、主にこの問題がのしかかるのは複数機種プレーヤーになる。 解禁条件の緩和などはないため、新規にイベントに参加したプレーヤーなどは短期間にかなりのクレジット数が必要になってしまっている。 第15弾(Beatmania IIDX)ではお互いに6クレで1曲(2回分同時開催なので正確には12クレで2曲)という形になり、ボルテ側からすれば不公平感がなくなり必要クレジット数も減る形になったが、以降の新規開催の際には結局以前の8プレーで1曲(連動側は3曲)形式に戻った。 新曲の高難易度化 上位プレーヤーが増えてきたのを受けてか、前作まで以上に新曲EXHAUST譜面におけるレベル14以上の割合が増えた。 新曲として追加されたレベル14以上の割合は、『BOOTH』で約3分の1なのに対し、『II』では約3分の2、今作に至っては4分の3以上を占める。レベル11以下のEXHAUST譜面に至っては現在ゼロ。 レベル12以下はADVANCED譜面で増えている為、ちょうど合間のレベル13への追加が少なくなってしまっている。 とはいえ、14への追加ですら手ごたえがないと感じるプレーヤーも多い為、15以上の曲が多く追加されている事自体は喜ばれてもいる。 また新曲として追加される曲の大半が同レベル帯の中でも上位、あるいは詐称レベルであり、レベル全体としてもインフレ化が進む要因のひとつになっている。 問題点 ほとんど緩和されない隠し要素の解禁 楽曲解禁にブロックを必要とするのは変わらず。『II』の楽曲もいくらか値下げしたが、『III』の楽曲のEXHAUST譜面は相変わらず『II』当時のレートそのまま。 選んだ譜面とその下位難易度の譜面をまとめ買いせねばならない仕様もそのままである。 条件が必要な解禁曲の緩和もなし。また『II』で一度条件を満たしていても未購入のまま終わった場合、『III』で新たに条件を満たしなおす必要がある。 ブロックが必要な点はともかく、条件に関してはそろそろ緩和を望む声も多い。 ジェネシスカードの問題点 当初はアピールカードに近しい収集要素でしかなかった割に、カード1枚当たりの値段がおよそ100円と単純に値段が高い。 ジェネシスカードには描き下ろしイラストも多数存在するが、イベントで使われたイラストや楽曲ジャケットなど、本来ならば従来のアピールカードが担っていた役割を横取りしてしまった感も否めない。 ジェネシスカードが登場して以降、追加されるアピールカードはほとんどミッションやスタンプからの報酬となってしまい、アピールカードジェネレーターへの追加は長く滞ることとなり、あくまでゲーム内のアピールカードの収集に精を出していたプレーヤーからは不満も上がった。 ランダム入手である以上、当然ながら「ダブり」も存在する。 一応、1プレー時にまとめて複数枚(最大5枚)引けば重複しないというサポートはあり、後に登場した「ジェネ力」システムのおかげで多少なりともコンプリートしやすくはなった。 ダブりはバトルシーケンスの強化に使われるため、ある程度フォローはされているというべきか。 小規模イベントの際、同時引きでも重複回避が出来なかった為、枚数が少ないからと試しに手を出したプレーヤーが痛い目を見た、なんて話も。 後にバトルシーケンスでダブリも含め使い道は出来たが、はっきり言ってしまえば「課金ガチャ」がゲームに関わるようになってきたということである。同様に、ネメシスクルーや付随アピールカードは自動入手である為、これらをトレードで入手する事は出来ない。 バトルシーケンスの問題 要約すれば1曲解禁につきなんと20クレほど。それを緩和するには「課金ガチャ」あるのみ。つまりどのみち相当な貢ぎを強いられる要素であり、「アーケードなのにソシャゲ化している」との悲鳴まで上げさせた。 ナビゲートキャラのカスタム要素であるネメシスクルーを所持していればそれだけで解禁が1.5倍程は早くなり、特定のクルーは特定の相手にさらに3倍の効果がある。加えて今までに引いたジェネシスカード毎にステータス強化がある為、引けば引くほどステータスが強化される。 しかし、そのネメシスクルーの入手は先述したジェネシスカードの中でも当選率が極めて低いPUR(パーフェクトアルティメットレア)入手が条件である。ジェネシスカードを引いた履歴を元にネメシスクルーの入手や強化が行われるのでトレード不可なのもかなり厄介。 一応ジェネシスカードを引かずともプレーボーナスによるクルーの配布も行われたが、一つは夏休みの45日間程の間の30日間にプレーが必要(一日限定一つのスタンプを押し、30個目で獲得)だった為、頻繁にプレーできない人は実質入手不可能だった。 このクルー自体はクリティカル性能が高く、運次第で通常の4~5倍のダメージを与えられる場合もある為、他にPURカードを持っていなければそれなりには便利な性能ではあった。 かなり経った後、東方アレンジコラボの一環で上記同様のプレー回数ボーナスでのクルー配布も行われた。 こちらは東方アレンジ曲のプレー回数によるスタンプであり、一日の上限もない為、時間のある日に集中プレーすればすぐ入手する事も出来た。性能的にもジェネシスカード以外の中ではまずまずの性能だった為、一種の緩和措置と取れなくもないが…。 2015年12月4日追加のストーリーからは、箸休め的な側面もあるサイドエピソードでもバトルシーケンスが発生するようになった。 救済措置というわけではないが、現在最も解禁に手間の掛かるボス曲4曲の一部譜面が2015年12月10日以降スキルアナライザーの5th KAC予選コース(とその下位互換コース)でプレー可能となった。 しかしLv10~12の譜面にはとても歯が立たない初心者、Lv15上位譜面でも物足りない上級者はやはり該当ストーリーでNOVICE、GRAVITY譜面を自力で解禁するしかない。 その他 オンラインマッチング成立率のさらなる低下 収録曲が次々と追加される状況においてプレーされる曲もまたばらけるようになり、SAVED保障としての役割はさらに薄くなってしまっている。 「マッチング受付中」のランプが点灯している曲を選択してもロード中に相手がSKIPしてしまい、結局マッチングが成立しないというのがほとんど。 さらに厄介なのが、前述のストーリーの一部課題(イベントでのサブストーリー含む)で「他プレーヤーとのマッチング」も条件となっている点。イベント開催後しばらくはこのイベントの為にマッチングを望むプレーヤーも多く、マッチングしやすかったが、それを逃した後では新曲などの選ばれやすい曲を狙うでもしないとなかなかマッチング出来ない事もあった。一応ローカルマッチングという抜け道があるとはいえ、確実なマッチング方法はないのが現実である。 おすすめ楽曲に選出されるのは主にBOOTH~II初期の曲なので、「おすすめ楽曲」フォルダの曲も特別マッチング率は高くなくマッチング系の課題クリアへの活用は期待できない。 ちなみにストーリーの課題の中に「マッチングしないように3曲プレーする」というものがあるが、皮肉にもこちらの方が圧倒的にクリアしやすくなっている。 スキルアナライザー等によるクリアレート低下がさらに悪化 スキルアナライザー時のUC未満で未クリア扱いという仕様はそのまま引き継がれた為、スキルアナライザーで選ばれたII以前の曲のクリアレートがさらに低くなった。 SDVXはハイペースで楽曲が追加される事もあってクリア済みの曲に触れる機会も減りやすく、この問題がIIIになってより顕著になった。 特にレベル14は、15以上を主に選ぶ上級者がクリア済みではあるがスキルアナライザーで触れやすいというレベルになっており、さらに楽曲数も全レベルで一番多いせいでクリア済みの曲は選ばれにくいという状況も重なってしまい、クリアレートは参考にならないと言われてしまっている。 難易度表記の限界 本作は2年間というBEMANIシリーズの中でもかなりの長期間稼働しそれに伴い上位レベルの譜面も大量に追加されたのだが、その割にはレベル表記が相変わらずの16段階で変化が無く、いわゆる詐称曲・逆詐称曲の増加、同レベル内での難易度差の拡大等、レベル表記上の問題が増えていった。 その為プレーヤーからも難易度表記の改訂が渇望されており流石にスタッフも事態を深刻に見ていたのか、次回作『IV』では最大20段階に改訂される事になった。 総評 シリーズ三作目となってシステム面は大幅に向上。譜面バリエーションもより豊かになったことで、本作独自の操作感による楽しさはさらに増したといえよう。 楽曲ラインナップに関しては前作よりも一層豊富になり、カテゴリ分けや解禁画面の見直しにより、プレーしたい曲を見つけ出すのは前作よりもいくらか楽になった。 本作独自の操作感や楽曲に興味を持っている限りは今から触れてもまだ遅くはない。 しかし、貢ぎゲー的な方面は改善される素振りがないどころか、ソシャゲーさながらの課金ガチャ要素まで導入しているその有様を見過ごすことは決して出来ないだろう。現時点ではそれがまだクリティカルに影響していると言える規模ではないのが救いである。 余談 バージョン番号の後ろの表示について 本バージョン以降、タイトル画面左上のバージョン番号表示の後に3桁の数字などが表示されている筐体がある。これはSOUND VOLTEX GENERATOR -REAL MODEL-のステータス表示で、3桁数値の場合は残量、Pで始まる4桁数値の場合はエラーコードである。 コナステ版(参考記述) Win版『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』 「beatmania IIDX INFINITAS」に続くe-AMUSEMENT CLOUD対応のBEMANIシリーズとして『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS (e-AMUSEMENT CLOUD)』の制作が2017年2月8日に発表され、同年5月12日よりαテスト版の配信がスタートした。製品版の配信日は2017年10月から始まり、その2ヶ月後の12月より専用コントローラも発売された。 後に「e-AMUSEMENT CLOUD」が「コナステ」に名称変更されたことに伴い、2018年9月より『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』に変更され、通称「コナステ版」と呼ばれるようになった。 GRADEにA+、AA+、AAA+、Sの追加、各譜面の難易度表記が20段階になる等『IV』の仕様が一部取り入れられている。また、本作への書き下ろし新曲がいくつか追加されている。 専用コントローラはボタンが嵌りやすく、つまみの部分がガチャガチャしやすい等の理由で(第1版専用コントローラに限って)評価は芳しくなかった。その事について、公式が謝罪している。 2021年12月1日より後継作であるコナステ版『SOUND VOLTEX EXCEED GEAR』が正式サービス開始。 本作からのデータ引き継ぎが行えるが、従来の「REGULARコース」(チケット消費)に準じたモードは廃止。「INFINITEコース」(月額コース専用)に準じたモードへ一本化され、ベーシックコース加入が必須となった。 これに伴い、コナステ版の本作『III』は2022年6月1日をもってサービス終了となった。
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カード内に書かれた発動タイミング中ならいつでも手札から発動できるカード。 効果を処理した後に墓地に置く。 0〜3速のスペルスピードが設けられており、それぞれ発動タイミングに依存する。 ■速度(スペル一覧) 0速(メーター無) 1速(メーター青) 2速(メーター緑) 3速(メーター赤)